Το Xbox Project Helix θα αποκτήσει δημιουργία καρέ με βάση την ΤΝ και ένα νέο επίπεδο ray tracing – τα εργαλεία θα εμφανιστούν το 2027
GDC 2026: Η Microsoft αποκαλύπτει λεπτομέρειες της πρώτης έκδοσης του νέου κονσόλας – Project Helix
Στην ετήσια συνάντηση Game Developers Conference στο Σαν‑Φρανσίσκο, κατά τη διάρκεια της παρουσίασής της στο Xbox Developer Summit, η εταιρεία Microsoft ανακοίνωσε τις πρώτες τεχνικές προδιαγραφές του έργου που θα γίνει ο νέος γενιάς κονσόλα. Κωδικός τίτλος – Project Helix.
Τι είναι αυτό το σύστημα;
Ο αντιπρόεδρος για συσκευές επόμενης γενιάς Xbox, Jason Ronald, ανέφερε ότι το Helix θα εξοπλιστεί με προσαρμοσμένο επεξεργαστή AMD, συμβατό τόσο με παιχνίδια στο Xbox όσο και για PC. Σύμφωνα με αυτόν, η νέα σύστημα θα προσφέρει «μια τάξη» αύξηση της απόδοσης ray‑tracing (Ray‑Tracing) και της υποστήριξης path‑tracing (Path‑Tracing).
Στην παρουσίαση Microsoft έδειξε μια σειρά τεχνολογιών που θα ενσωματωθούν:
* FSR 3 – κλιμάκωση AMD με χρήση μηχανικής μάθησης
* ML‑γεννήτρια καρέ – πολυκαρέ γεννήτρια βασισμένη σε νερωνικά δίκτυα
* GPU Directed Work Graph Execution (DWG) – βελτιστοποίηση εκτέλεσης γραφικών εργασιών
* Next‑gen Ray‑Tracing – αναγέννηση ακτίνων επόμενης γενιάς
* Path‑Tracing – παρακολούθηση διαδρομών
* Neural Texture Compression – νευρωνική συμπίεση υφών
* Deep‑Compression για υφές
* DirectStorage + Zstd – επιταχυνόμενη αποθήκευση και αποσυμπίεση δεδομένων
Η Microsoft δεν έχει ακόμη αποκαλύψει λεπτομέρειες της υλοποίησης, αλλά ανακοίνωσε ότι εργάζεται πάνω σε αυτές τις τεχνολογίες σε στενή συνεργασία με την AMD και ειδικούς του DirectX.
Ποιο είναι το «προοπτικό» γραφικών;
Ο Ronald τονίστηκε ότι το έργο Helix αποτελεί αποτέλεσμα πολυετούς συνεργασίας με την AMD. Είπε:
> «Δημιουργούμε το μέλλον της απόδοσης και της μοντελοποίησης. Το Project Helix χρησιμοποιεί προσαρμοσμένο AMD SoC και έχει αναπτυχθεί σε συνεργασία με τις ομάδες DirectX και FSR των επόμενων γενεών, για να ανοίξει νέες δυνατότητες στα παιχνίδια».
Πότε θα είναι διαθέσιμη η αλφα‑έκδοση;
Σύμφωνα με την δήλωση του Jason Ronald, οι «α‑εκδόσεις» του Project Helix θα είναι διαθέσιμες στους προγραμματιστές το 2027. Αυτό επιβεβαιώνει ότι η πλατφόρμα βρίσκεται ακόμη σε πρώιμο στάδιο ανάπτυξης και δεν είναι έτοιμη για κυκλοφορία.
Τον Μάρτιο, η Microsoft επιβεβαίωσε επίσημα τον κωδικό τίτλο του έργου. Στο τμήμα παιχνιδιών, ο Ash Sharma πρόσθεσε ότι το νέο σύστημα «καθοδηγεί την απόδοση» και μπορεί να εκτελεί παιχνίδια τόσο στο Xbox όσο και σε PC χωρίς μεγάλες αλλαγές στον κώδικα.
Πώς θα βοηθήσει τους προγραμματιστές;
Η Microsoft συζητήθηκε επίσης για τη στρατηγική μείωσης του χάσματος μεταξύ της ανάπτυξης για Xbox και Windows. Ο στόχος είναι να δημιουργηθεί ένα πιο ενιαίο περιβάλλον ανάπτυξης, ώστε το μεγαλύτερο μέρος του κώδικα να μπορεί να λειτουργεί ταυτόχρονα σε oboth platforms. Στο πλαίσιο αυτής της στρατηγικής αναφέρθηκε το πρόγραμμα Xbox Play Anywhere: οι ψηφιακές αγορές μπορούν να εκτελούνται χωρίς επιπλέον χρέωση τόσο στα κονσόλες Xbox όσο και στους PC με Windows, καθώς και σε υποστηριζόμενες φορητές συσκευές. Η κατάλογος παιχνιδιών στο Play Anywhere έχει πλέον πάνω από 1500 τίτλους.
Τι άλλο είναι σημαντικό;
* Πρόγραμμα Διατήρησης – τα παλιά παιχνίδια για Xbox θα ανακυκλωθούν μέσω του προγράμματος διατήρησης της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών.
* Ασημένια όρια μάρκας – η εταιρεία υπονοεί ότι ορισμένες «μεγαλύτερες» franchises του Xbox μπορεί να επιστρέψουν στο κοινό το 2026, σε τιμή των 25 ετών της μάρκας.
Έτσι, η Microsoft παρουσίασε ένα εκτενές σύνολο τεχνολογιών και σχέδια για την ανάπτυξη της νέας κονσόλας Project Helix. Μέχρι στιγμής είναι μόνο τα πρώτα βήματα, αλλά ήδη φαίνεται: το μελλοντικό σύστημα υπόσχεται σημαντική αύξηση απόδοσης και πιο στενή ενσωμάτωση με τη πλατφόρμα PC.
Σχόλια (0)
Μοιραστείτε τη γνώμη σας — παρακαλώ να είστε ευγενικοί και εντός θέματος.
Συνδεθείτε για να σχολιάσετε