Ο βετεράνος της CDPR κατηγόρησε το επικό του The Witcher για ένα λάθος που οδήγησε στη δημιουργία του The Witcher 2 ως παιχνιδιού για μάγους, «γιατί‑τι σκοτώνουν βασιλιάδες».
Κρυστογραφία της ειδησεογραφικής έκδοσης
Θέμα: Κύριοι Στοιχεία
Συγγραφέας του επικού: Άρθουρ Γανσίνετ – κορυφαίος σχεδιαστής της ιστορίας του πρωτότυπου παιχνιδιού *The Witcher*.
Αιτία διαφοράς τελειώσεων
Στο πρωτότυπο, το τέλος ήταν ανοιχτό, αλλά η CD Projekt Red επιθυμούσε να προσθέσει «κινηματογραφικό» επικό. Η δημιουργία πραγματοποιήθηκε χωρίς τη συμμετοχή σεναριογράφων, οδηγώντας σε σύγκρουση με την κύρια πλοκή.
Περιεχόμενο του επικού
Ο Γκεράλτ σώζει τον βασιλιά Τέμεριου Φόλιστεν από επίθεση στο θρόνο, αλλά αυτό το γεγονός έγινε προοίμιο για *The Witcher 2: Assassins of Kings*.
Κρίση συγγραφέα
Ο Γανσίνετ θεωρεί ότι το επικό ήταν λάθος: αναγκάστηκε τους δημιουργούς να συνεχίσουν την ιστορία των μάγων και των δολοφονιών βασιλιάδων. Τέλος, το δεύτερο μέρος έγινε «πολιτικοποιημένο» και στερήθηκε της ανάπτυξης του χαρακτήρα Γκεράλτ, της οικογένειάς του και άλλων πλοηγικών γραμμών.
Εμπορικό αποτέλεσμα
Παρότι η έμφαση μετατοπίστηκε, το *The Witcher 2* έγινε εμπορικά επιτυχημένο: σε 15 χρόνια από τη διάθεση έχουν πουληθεί πάνω από 15 εκτ. αντίγραφες.
Τι εξήγησε ο Άρθουρ Γανσίνετ
Στο συνέντευξή του, εξηγήθηκε γιατί το τέλος του πρωτότυπου παιχνιδιού διαφέρει από το επικό. Στην αρχική έκδοση, το *The Witcher* ολοκληρώθηκε με τη νίκη του ήρωα έναντι του μάγου Ιάκωβ και την προειδοποίηση για τον «Λευκό Θόλο». Ωστόσο, το προσθεμένο κινηματογραφικό επικό εστίασε τις προσοχίες στις ενέργειες της δεύτερης έκδοσης.
> Γανσίνετ: «Ήθελαμε να αφήσουμε ανοιχτό το τέλος. Η CD Projekt Red πίστευε ότι στο παιχνίδι λείπει ένα επικό, αλλά δημιουργήθηκε χωρίς τη συμμετοχή σεναριογράφων. Αυτό προκάλεσε σύγκρουση και μας έπρεπε να κάνουμε συνέχεια όπου οι μάγοι σφαγάζουν βασιλιάδες».
Πώς αυτό επηρέασε το *The Witcher 2*
Ο συγγραφέας σημειώνει ότι η δεύτερη έκδοση έγινε «πολιτικοποιημένη» και δεν επέτρεψε να αποκαλυφθεί η ταυτότητα του Γκεράλτ, οι οικογενειακές σχέσεις του και άλλα σημαντικά πλοηγικά στοιχεία. Παρ' όλα αυτά το παιχνίδι ήταν πολύ επιτυχές: σε 15 χρόνια από τη διάθεση έχουν πουληθεί πάνω από 15 εκτ. αντίγραφες.
Συμπέρασμα
Το κινηματογραφικό επικό του πρωτότυπου *The Witcher* προκάλεσε σύγκρουση στην ανάπτυξη και άλλαξε την κατεύθυνση της πλοκής της δεύτερης έκδοσης, αλλά τελικά τα δύο παιχνίδια κέρδισαν αναγνώριση από τους παίκτες και εμπορική επιτυχία.
Σχόλια (0)
Μοιραστείτε τη γνώμη σας — παρακαλώ να είστε ευγενικοί και εντός θέματος.
Συνδεθείτε για να σχολιάσετε