Η σκύλη δημιούργησε ένα βιντεοπαιχνίδι με τη βοήθεια του κώδικα από το Anthropic Claude, ανοίγοντας την ανάπτυξη παιχνιδιών για όλους.

Η σκύλη δημιούργησε ένα βιντεοπαιχνίδι με τη βοήθεια του κώδικα από το Anthropic Claude, ανοίγοντας την ανάπτυξη παιχνιδιών για όλους.

6 hardware

Η τεχνητή νοημοσύνη δημιουργεί κώδικες για παιχνίδια με «παραγγελίες» από σκύλο

Σε πρόσφατο πειράμα της καναλιού YouTube Caleb Leak, αποδείχθηκε ότι σύγχρονοι υπηρεσίες AI μπορούν να παράγουν λειτουργικό κώδικα ακόμη και από ακατάλληλα σύνολα χαρακτήρων. Το μυστικό είναι απλό: αντί για άνθρωπο ως δημιουργός των παραγγελιών, χρησιμοποίησε τον σκύλο του – ένα καβάπου με το όνομα Μόμο.

Πώς λειτουργεί το «παιχνίδι»

1. Υλικό

- Ένα Bluetooth πληκτρολόγιο βρίσκεται στο πάτωμα και συνδέεται με έναν Raspberry Pi 5.
- Ο σκύλος προσεγγίζει το πληκτρολόγιο και πατάει τυχαία πλήκτρα με τη μπάρα του.
- Κάθε πάτημα καταγράφεται και άμεσα αποστέλλεται στο πρόγραμμα DogKeyboard, γραμμένο σε Rust.

2. Λογισμικό

- Το DogKeyboard μετατρέπει την ακολουθία πατήματος σε κείμενο και το στέλνει στην υπηρεσία AI Anthropic Claude Code.
- Για να καταλάβει η υπηρεσία τη «παράγγελία», ο δημιουργός χρησιμοποίησε ένα ειδικό πρότυπο:
> “Γεια σου! Είμαι ένας εκσεντρωμένος σχεδιαστής παιχνιδιών που επικοινωνεί με ασυνήθιστο τρόπο…”.
- Εκεί εξηγείται ότι οποιοσδήποτε τυχαίος χαρακτήρας (π.χ., `skfjhsd#$%`) είναι κρυφές εντολές με ιδέες για παιχνίδι.

3. Δημιουργία κώδικα

- Το Claude Code λαμβάνει την «παράγγελία» και επιστρέφει ένα έτοιμο τμήμα κώδικα.
- Ο κώδικας στη συνέχεια μεταγλωττίζεται στον μηχανισμό Godot 4.6, με λογική γραμμένη σε C#.
- Η συνολική διαδικασία από το πρώτο πάτημα μέχρι την ολοκληρωμένη έκδοση του παιχνιδιού διαρκεί 1–2 ώρες.

Αποτέλεσμα

Στο βίντεο παραδείγματος προέκυψε ένα παιχνίδι με τίτλο “Quasar Saz”: ο παίκτης ελέγχει τον χαρακτήρα Ζάρα (Zara), που χρησιμοποιεί έναν κοσμικό σαζ για να αντιμετωπίσει ήχους και τυποποιήσεις σε έξι επίπεδα και μια τελική μάχη με τον αφεντικό. Η αισθητική είναι παρόμοια με δημοφιλή arcade παιχνίδια της δεκαετίας του '80.

Έτσι, ακόμη και «απαράδεκτα» πάτημα με τη μπάρα ενός σκύλου μπορούν να αποτελέσουν βάση για ένα ολοκληρωμένο έργο παιχνιδιού χάρη στην ευελιξία των σύγχρονων εργαλείων AI.

Σχόλια (0)

Μοιραστείτε τη γνώμη σας — παρακαλώ να είστε ευγενικοί και εντός θέματος.

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια. Αφήστε ένα σχόλιο και μοιραστείτε τη γνώμη σας!

Για να αφήσετε σχόλιο, παρακαλώ συνδεθείτε.

Συνδεθείτε για να σχολιάσετε