Η Nvidia παρουσίασε το RTX Mega Geometry στο The Witcher 4: κατά δοκιμή με RTX 5090, η demo πέτυχε 80 FPS σε 4K με DLSS
Η Nvidia δημοσιεύει την εγγραφή της παρουσίασης GDC 2026 για τη λειτουργία του RTX Mega Geometry στο «The Witcher 4»
Στην εκδήλωση GDC 2026 η εταιρεία Nvidia έδειξε μια επίδειξη της νέας τεχνολογίας RTX Mega Geometry, εφαρμοσμένη στην αναμενόμενη ανοιχτού κόσμου RPG δράσης «The Witcher 4» από την CD Projekt Red. Η πλήρης εγγραφή του ομιλιού «The Future of Path Tracing | Best Practices, Optimizations & Future Standards» μπορεί να παρακολουθηθεί στο YouTube και το VK· ενδιαφέροντα στοιχεία για τη λειτουργία της Mega Geometry ξεκινούν περίπου στις 15:21.
Τι έδειξαν
- Έγινε επίδειξη του RTX Mega Geometry, τρέχοντος σε κάρτα NVIDIA RTX 5090.
- Σε κλιμακованή ανάλυση 4K με DLSS η παιχνίδι διατηούσε 80 καρέ/δευτερόλεπτο.
- Η επίδειξη αναπτύχθηκε σε περιοχή 5 km², όπου βρίσκονται πάνω από 60 εκτ. φυτά από 200 είδη, συμπεριλαμβανομένων περίπου ενός εκατομμυρίου δέντρων (κάθε ένα μπορεί να έχει έως 10 εκτ. πολίγωνα).
- Η σκηνή είναι πλήρως δυναμική: η διαδρομή φωτός και οι ακριβείς σκιές αποθηκεύονται στη μνήμη χωρίς streaming αντικειμένων.
Πώς αντιμετώπισαν το πρόβλημα της μνήμης
Για να μην υπερβαίνουν το όριο της γραφικής μνήμης, οι μηχανικοί της Nvidia εφαρμόσαν ένα πολυεπίπεδο σύστημα LOD. Το επίπεδο λεπτομέρειας και ο κινούμενος σκελετός των μοντέλων απλοποιούνται καθώς η κάμερα απομακρύνεται, επιτρέποντας τη διατήρηση της σκηνής στη RAM.
Τι έρχεται
- Η «The Witcher 4» προγραμματίζεται για κυκλοφορία όχι πριν το 2027.
- Στην ανάπτυξη συμμετέχουν ήδη 499 υπαλλήλοι της CD Projekt Red από τα 933 συνολικά.
- Το παιχνίδι θα υποστηρίζει τις πιο πρόσφατες τεχνολογίες RTX της Nvidia, συμπεριλαμβαμένης της Mega Geometry.
> *Ο ανώτερος διευθυντής του μηχανικού τμήματος της Nvidia Martin Stich ανέφερε,* ότι η επίδειξη έδειξε το δυναμικό της τεχνολογίας σε μεγάλα ανοιχτά κόσμια και παρουσίασε πώς μπορεί να λειτουργεί σε σύγχρονες γραφικές κάρτες.
Σχόλια (0)
Μοιραστείτε τη γνώμη σας — παρακαλώ να είστε ευγενικοί και εντός θέματος.
Συνδεθείτε για να σχολιάσετε