Η Nvidia παρουσίασε το DLSS 5, που χρησιμοποιεί νευρωνική απεικόνιση και υπόσχεται να προσθέσει φωτορεαλισμό στα παιχνίδια μέχρι τον φθινόπωρο.
Νέα έκδοση του DL SS 5 από την Nvidia: τι έχει αλλάξει και πώς λειτουργεί
Δημοσίευση
Στο συνέδριο GTC 2026, ο επικεφαλής της εταιρείας Τζενσέν Χουάνγκ παρουσίασε το DLSS 5. Κύριος εστιασμός: μετάβαση από «βελτιστοποίηση απόδοσης» σε δημιουργία εικόνων που βελτιώνουν την οπτική ποιότητα. Ημερομηνία κυκλοφορίας: προβλέπεται στην φθινοπωρινή περίοδο του 2026.
Τεχνολογική προσέγγιση
- Νευρωνικό rendering σε πραγματικό χρόνο
Το DLSS 5 χρησιμοποιεί ένα μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης που προσθέτει φωτορεαλιστική φωτισμό και λεπτομερή υλικά στα παιχνίδια.
- Επεξεργασία δεδομένων από κάθε frame
Η τεχνολογία παίρνει χρωματικά δεδομένα και vectors κίνησης (motion‑vectors) από κάθε σκηνή. Στη συνέχεια η AI βελτιώνει τον φωτισμό και την αντίδραση των υλικών, παραμένοντας «προσανατολισμένη» στο αρχικό 3D‑σενάριο.
- Παράμετροι λειτουργίας
• Επεξεργάζεται frames έως 4K σε πραγματικό χρόνο.
• Παρέχει deterministic έξοδο – ίδιο αποτέλεσμα από frame σε frame, κρίσιμο για παιχνίδια.
• Λειτουργεί σε ένα μόνο GPU (δείτε παρακάτω).
Τι κάνει το μοντέλο «έξυπνο»
- Κατανόηση της σκηνής: δέρμα, μαλλιά, ύφασμα και συνθήκες φωτισμού.
- Βελτίωση εφέ: υποσυνθροιστική διάχυση, λάμψη υλικών, αλληλεπίδραση φωτός με τα μαλλιά.
- Έλεγχος από τους προγραμματιστές: ρύθμιση έντασης, χρωματικής διόρθωσης και μάσκας.
Η ενσωμάτωση γίνεται μέσω της υπάρχουσας δομής Nvidia Streamline, που χρησιμοποιείται για το DLSS 1‑4 και Reflex.
Υποστήριξη στη βιομηχανία
Συνεργάτες: Πρώτα παιχνίδια με υποστήριξη – Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent, Warner Bros. Games (Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered).
Δείγμα και απαιτήσεις
- Η παρουσίαση στο GTC χρησιμοποίησε δύο RTX‑5090: ένα τρέχει το παιχνίδι, το άλλο μόνο DLSS 5. Αυτό σχετίζεται με την τρέχουσα φάση βελτιστοποίησης (απόδοση και κατανάλωση VRAM).
- Στην έκδοση κυκλοφορίας απαιτείται μόνο ένα GPU.
- Οι υπολογιστικές ανάγκες αυξάνονται με το ανάλυση.
Άλλα άγνωστα
- Δεν έχουν ανακοινωθεί οι υποστηριζόμενες γραφικές αρχιτεκτονικές ακόμη.
- Η κλιμάκωση σε υψηλότερα επίπεδα και διαφορετικές διαμορφώσεις παραμένει θέμα περαιτέρω δοκιμών.
Συνολικά: το DLSS 5 είναι ένα βήμα της Nvidia προς «έξυπνη» upscaling‑rendering, που όχι μόνο αυξάνει τα FPS αλλά βελτιώνει τις οπτικές λεπτομέρειες μέσω νευρωνικών δικτύων. Αναμένεται να εμφανιστεί σε παιχνίδια ήδη το φθινόπωρο του 2026 και θα είναι διαθέσιμο σε ένα GPU, αν και αρχικά για παρουσιάσεις απαιτούνταν δύο RTX‑5090.
Σχόλια (0)
Μοιραστείτε τη γνώμη σας — παρακαλώ να είστε ευγενικοί και εντός θέματος.
Συνδεθείτε για να σχολιάσετε