«Έντονα εργαλείο, αλλά δεν αντικαθιστά τους καλλιτέχνες και δημιουργούς»: η Sony διευκρίνισε τη χρήση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια PlayStation
Η Sony αποκαλύπτει το ρόλο της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στη δημιουργία παιχνιδιών PlayStation
Στην πρόσφατη παρουσίαση της εταιρικής στρατηγικής, ο επικεφαλής της Sony Interactive Entertainment Χιδακί Νισινό και ο διευθύνων σύμβουλος της Sony Ηρόκι Τοτόκι εξηγήθηκαν πώς η γενετική τεχνητή νοημοσύνη (ΤΝ) ήδη αλλάζει τη διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών.
Όπως ανέφερε ο Νισινός, η ΤΝ έχει γίνει «ισχυρό εργαλείο» που βοηθά την PlayStation:
- Μειώνοντας τα εμπόδια για τη δημιουργικότητα – δίνοντας στους προγραμματιστές μεγαλύτερη ελευθερία στη δημιουργία περιεχομένου;
- Επιταχύνοντας την παραγωγή – μειώνοντας τον χρόνο από την ιδέα έως το έτοιμο προϊόν.
Οι εσωτερικές στούντιο της Sony χρησιμοποιούν ήδη ενεργά αυτές τις τεχνολογίες, και ένα από τα βασικά έργα είναι το εργαλείο Mockingbird.
Το εργαλείο Mockingbird επιτρέπει την κίνηση 3‑D μοντέλων προσώπων σε δευτερόλεπτο, αντί να ξοδεύει ώρες με χειροκίνητη εργασία. Χρησιμοποιεί δεδομένα κινήσεων για τη δημιουργία ρεαλιστικών εκφράσεων του προσώπου.
Παραδείγματα χρήσης:
- Horizon Zero Dawn Remastered (ποσταπόκάλυπτο δράση ανοιχτού κόσμου 2024) ήδη περιλαμβάνει κίνηση που δημιουργήθηκε με Mockingbird.
- Οι στούντιο της PlayStation, όπως η Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us, Intergalactic: The Heretic Prophet) και η San Diego Studio (σειρά MLB The Show), επίσης εφαρμόζουν αυτό το εργαλείο στα έργα τους.
Η προσέγγιση της Sony στην ΤΝ
Ο Τοτόκι επισημαίνει ότι «η ανθρώπινη δημιουργικότητα παραμένει η πιο σημαντική». Σύμφωνα με αυτόν, η ΤΝ είναι απλώς ενισχυτής φαντασίας, όχι αντικατάσταση καλλιτεχνών και προγραμματιστών. Βοηθά να ανοίξουν νέες δυνατότητες, αλλά δεν αντικαθιστά την ανθρώπινη συνεισφορά.
Συνεργατικές πρωτοβουλίες
Η Sony συμμετέχει επίσης σε ένα κοινό έργο με τη Bandai Namco, στοχεύοντας στη διερεύνηση του πώς η γενετική ΤΝ και οι σύγχρονες τεχνολογίες μπορούν να υλοποιήσουν πιο αποτελεσματικά το σχέδιο του δημιουργού στον χώρο της βιντεοπροπαίγνιας παραγωγής.
Σχόλια (0)
Μοιραστείτε τη γνώμη σας — παρακαλώ να είστε ευγενικοί και εντός θέματος.
Συνδεθείτε για να σχολιάσετε