«Αφοσιωμένος στον πνεύμα»: ο καλλιτέχνης μαγέθηκε τους θαυμαστές του The Elder Scrolls III: Morrowind με ένα «ταξίδι» στο Ald'ruhn σε ρεαλιστική κλίμακα
Ο Λέο Τόρρες δημιούργησε μια ρεαλιστική «βόλτα» στο Άλντ'ρον
Ένας καλλιτέχνης 3‑D από την Αυστραλία, ο Λέο Τόρρες (Leo Torres), ξανά προσεκτέθηκε το ενδιαφέρον των θαυμαστών του θρυλικού RPG *The Elder Scrolls III: Morrowind* — κυκλοφόρησε ένα βίντεο‑ταξίδι σε μια πλήρως ανακατασκευασμένη, με πραγματική κλίμακα πόλη Άλντ'ρον.
Τι έγινε
- Μοντέλο της πόλης
Ο Τόρρες χρησιμοποίησε το Unreal Engine 5.7.4 και RTX 3090 για rendering. Στο έργο χρησιμοποιούνται τεχνολογίες Lumen (παγκόσμια φωτισμός, αντανακλάσεις), Nanite (λεπτομερής γεωμετρία μοντέλων και βλάστησης) και TSR‑σκαλίωση (εξομάλυνση).
- Σενάριο του βίντεο
Το βίντεο διαρκεί περίπου δύο λεπτά. Αρχικά ο θεατής βλέπει μια πανοραμική επισκόπηση της πρωτεύουσας των ιδιοκτησιών του Redoran, και στη συνέχεια μεταβαίνει σε «βόλτα» από πρώτο άτομο στους δρόμους του Άνω και Κάτω Άλντ'ρον. Στην εικόνα εμφανίζεται επίσης η περιοχή των οικιών (Scarr), που βρίσκεται μέσα στο σκελετό ενός από τους εξαφανισμένους τεράστους καβούρι.
- Ατμόσφαιρα
Με το φόντο τις διάσημες θύελλες του Mor, χαρακτηριστικές της περιοχής, δημιουργείται η αίσθηση μιας ζωντανής και δυναμικής κόσμου.
Αντίδραση του κοινού
Χρήστες που έχουν ονειρευτεί για πολύ να δουν το *Morrowind* με σύγχρονο επίπεδο γραφικών, ενθουσιάστηκαν από το αποτέλεσμα. Ένας σχολιαστής, Tito_ernestito, έγραψε: «Το πνεύμα είναι συναρπαστικό».
Σύντομη πληροφορία για το παιχνίδι
Η *The Elder Scrolls III: Morrowind* κυκλοφόρησε το 2002 για PC και Xbox. Παρά την κλασική της θέση, η Bethesda δεν σχεδιάζει επίσημη αναδημοσίευση. Ταυτόχρονα, η κοινότητα modders εργάζεται ενεργά στο έργο TESRenewal, που αναπτύσσει έναν μη επίσημους remake με τίτλο *Skywind*.
Έτσι, ο Λέο Τόρρες ξανά απέδειξε την δεξιότητά του στη δημιουργία ρεαλιστικών κόσμων και έδωσε στους θαυμαστές τη δυνατότητα να «περιπλανηθούν» στην αγαπημένη τους πόλη με σύγχρονες τεχνολογίες.
Σχόλια (0)
Μοιραστείτε τη γνώμη σας — παρακαλώ να είστε ευγενικοί και εντός θέματος.
Συνδεθείτε για να σχολιάσετε