Η PlayStation θα κυκλοφορήσει έναν γεννήτορα καρέ βασισμένο σε AI, παρόμοιο με αυτόν της Radeon, αλλά προς το παρόν δεν θα συμβεί σύντομα

Η PlayStation θα κυκλοφορήσει έναν γεννήτορα καρέ βασισμένο σε AI, παρόμοιο με αυτόν της Radeon, αλλά προς το παρόν δεν θα συμβεί σύντομα

8 software

Η Sony PlayStation σχεδιάζει να εισάγει μια «εξίσου βιβλιοθήκη παραγωγής καρέ»

*Ο αρχιτέκτονας της κονσόλας Mark Cerny ανέφερε σε συνέντευξη με το Digital Foundry τις καινοτομίες που θα εμφανιστούν σύντομα στις πλατφόρμες Sony.*

Τι είναι;
- Η εξίσου βιβλιοθήκη παραγωγής καρέ είναι μια νέα λειτουργία, παρόμοια με την τεχνολογία FSR της AMD.

- Θα βασίζεται σε κοινό έργο μεταξύ Sony και AMD, το οποίο έχει ήδη υλοποιηθεί στους αλγόριθμους κλιμάκωσης PSSR 2.

Τρέχουσες αναπτυξιακές εργασίες
Συστατικό Τι είναι; Πού χρησιμοποιείται τώρα
PSSR 2 Αλγόριθμος κλιμάκωσης εικόνας (διαδεδομένος στο PS5 Pro) Σε παιχνίδια που κυκλοφορούν ήδη το 2024
FSR Redstone / FSR 4 Παραγωγή καρέ από την AMD Θα εμφανιστεί στην PlayStation σύντομα
Amethyst Μακροπρόθεσμη συνεργασία Sony–AMD για μηχανική μάθηση Βάση για το PSSR 2 και μελλοντικές λειτουργίες

Ο Cerny τονίστηκε ότι το PSSR 2 χρησιμοποιεί τον ίδιο βασικό αλγόριθμο όπως το FSR Redstone. «Η τεχνολογία παραγωγής καρέ είναι επίσης αποτέλεσμα κοινής ανάπτυξης», δήλωσε.

Πού θα εμφανιστεί η λειτουργία;
- Στην συνέντευξη ο Cerny δεν διευκρίνισε συγκεκριμένο μοντέλο: αναφέρθηκε μόνο στην «πλατφόρμα PlayStation».

- Για το 2024, σύμφωνα με αυτόν, δεν προγραμματίζονται περισσότερες κυκλοφορίες.

- Πιθανές επιλογές:
- Νέα ενημέρωση του PS5 Pro,
- Εμφάνιση της λειτουργίας στο επόμενο μοντέλο κονσόλας Sony,
- Ταυτόχρονα και στις δύο πλατφόρμες.

Τρέχουσα κατάσταση
- Η υλοποίηση του PSSR 2 ξεκίνησε το τέλος Φεβρουαρίου.
- Την 16 Μαρτίου η Sony ανακοίνωσε την υποστήριξη του upscaler σε παιχνίδια όπως *Silent Hill*, *Monster Hunter Wilds*, *Final Fantasy VII Rebirth* και *Crimson Desert*.
- Μέχρι στιγμής, η τεχνολογία παραγωγής καρέ δεν έχει ενεργοποιηθεί στο PS5 Pro, παρά την απλή υλοποίησή της και τη δυνητική αύξηση απόδοσης ακόμη και σε παλιούς GPU.

> «Μου αρέσει πολύ ο τρόπος που προχωρά αυτή η εργασία, και η εξίσου βιβλιοθήκη παραγωγής καρέ θα πρέπει να εμφανιστεί κάποια στιγμή στις πλατφόρμες PlayStation…», κλείνει ο Mark Cerny.

Περιμένουμε πιο λεπτομερείς πληροφορίες από την Sony στο μέλλον.

Σχόλια (0)

Μοιραστείτε τη γνώμη σας — παρακαλώ να είστε ευγενικοί και εντός θέματος.

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια. Αφήστε ένα σχόλιο και μοιραστείτε τη γνώμη σας!

Για να αφήσετε σχόλιο, παρακαλώ συνδεθείτε.

Συνδεθείτε για να σχολιάσετε