Δεν υπάρχουν νέες μοντέλα GeForce RTX· ταυτόχρονα η Nvidia θα μειώσει την παραγωγή των ήδη διαθέσιμων καρτών στο 30–40 %
Τι συμβαίνει με την NVIDIA και γιατί αλλάζουν οι προτεραιότητές της
Η αυξανόμενη ενδιαφέρον για συστήματα τεχνητής νοημοσύνης οδήγησε όχι μόνο σε έλλειψη μνήμης, αλλά και στην αύξηση της ζήτησης για υπολογιστικά επιταχυντήρια από την NVIDIA. Σε τέτοια κατάσταση, για την εταιρεία είναι πιο συμφέρον να επικεντρωθεί ακριβώς σε αυτήν τη κατηγορία προϊόντων.
*The Information*, βασιζόμενη στις δικές της πηγές, αναφέρει για πρώτη φορά στην ιστορία της ότι το 2024 η NVIDIA μπορεί να περάσει χωρίς ανακοίνωση νέων gaming καρτών. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η εταιρεία σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει τις υπάρχουσες ποσότητες μνήμης για την εξοπλισμό πιο κερδοφόρων επιταχυντήριων.
Μετά από την εστίαση στην AI, η NVIDIA δεν είναι πλέον ο κύριος προμηθευτής παιχνιδιών. Αν και η διοίκηση υπερασπίζεται επίσημα το παλιό στέλεχος, τα εσωτερικά δεδομένα δείχνουν το αντίθετο: η παραγωγή gaming καρτών GeForce RTX 50 μειώνεται λόγω έλλειψης μνήμης, ενώ οι τιμές των ήδη διαθέσιμων μοντέλων αυξάνονται σε όλο τον κόσμο.
Στην απάντηση, οι αντιπρόσωποι της NVIDIA επιβεβαίωσαν μόνο την υψηλή ζήτηση για τις κάρτες GeForce RTX και σημείωσαν τη περιορισμένη διαθεσιμότητα μνήμης. Η εταιρεία συνεχίζει να συνεργάζεται με κατασκευαστές επεξεργαστών για να βελτιώσει την κατάσταση.
Σχέδια για το 2024
Σύμφωνα με μη επιβεβαιωμένα δεδομένα, στην αρχή του έτους η NVIDIA σχεδιάζα να κυκλοφορήσει μια αναβαθμισμένη οικογένεια «Kicker», που θα υπερέβαινε ελαφρώς τις GeForce RTX 50. Η ανάπτυξη ολοκληρώθηκε, αλλά τον Δεκέμβριο η διοίκηση ανακοίνωσε την μεταφορά της εκκίνησης σε ακαθόριστο χρόνο, ώστε να ανακατευτεί η μνήμη στο server segment.
Η ανακοίνωση μιας πιο σοβαρής ενημέρωσης – GeForce RTX 60 με αρχιτεκτονική Rubin, προγραμματισμένη για το τέλος του επόμενου έτους – επίσης πιθανώς θα καθυστερήσει. Οι επιταχυντές Rubin είναι ήδη διαθέσιμοι στους πελάτες της NVIDIA από το τέλος του τρέχοντος έτους στο server segment.
Οικονομικό πλαίσιο
Κατά τα πρώτα εννέα μήνες της προηγούμενης οικονομικής περιόδου, οι πωλήσεις gaming αντιπροσώπευαν μόλις 8 % των συνολικών εσόδων της εταιρείας· πριν την εμφάνιση του ChatGPT το φθινόπωρο του 2022, αυτό το ποσοστό ήταν 35 %. Παράλληλα, τα κέρδη από τους υπολογιστικούς επιταχυντές ανέρχονται περίπου στο 65 %, ενώ από τις gaming κάρτες μόνο στο 40 %.
Έτσι, η NVIDIA σαφώς μετατοπίζει το εστιακό της σημείο από τη βιομηχανία παιχνιδιών προς τον πιο κερδοφόρο τομέα των AI‑υπολογισμών.
Σχόλια (0)
Μοιραστείτε τη γνώμη σας — παρακαλώ να είστε ευγενικοί και εντός θέματος.
Συνδεθείτε για να σχολιάσετε